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O objetivo é tentar impedir que inimigos percorram por um mapa, usando armadilhas para atrasá-los e torres que atiram neles enquanto passam. Quando um inimigo é derrotado, o jogador recebe dinheiro ou pontos, que são usados para comprar ou aperfeiçoar torres e armadilhas, ou aumentar o limite de dinheiro ou pontos que são recompensados, ou até elevar a taxa com a qual eles são recebidos.